El mundo de los videojuegos siempre está en constante evolución, y 1666: Amsterdam es un ejemplo perfecto de cómo las ideas innovadoras pueden transformar la experiencia de juego. Este proyecto, liderado por Patrice Désilets, conocido por su trabajo en títulos como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed, ha capturado la atención de los gamers con su enfoque único y su historia de desarrollo de más de 15 años.
Un viaje en el tiempo con múltiples perspectivas

*Imagen vía IGN España*
1666: Amsterdam ofrece una narrativa rica que se desarrolla a través de diferentes épocas. Según explicó Désilets durante su presentación en IGN Live 2026, el juego permite a los jugadores experimentar la historia desde tres perspectivas temporales: Clio en la actualidad, Aaron en 1999 y Noa en 1666. El tiempo de juego se distribuye de la siguiente manera:
- 5% en la actualidad, con Clio intentando descifrar un libro en una biblioteca.
- 15% en 1999, explorando la historia de Aaron.
- 80% en 1666, viviendo la vida de Noa, una bruja en la época de la caza de brujas.
Désilets describió las partes de 1666 y 1999 como "una especie de reflejo la una de la otra", lo que añade una capa de profundidad a la narrativa.
La sorpresa: ¡jugar como un gato!

*Imagen vía IGN España*
Uno de los aspectos más intrigantes de 1666: Amsterdam es la posibilidad de jugar como un gato. Según reveló Désilets, los jugadores podrán controlar a un felino que, en realidad, es un chico de 1999. Esta mecánica de juego única permite explorar las oscuras y espeluznantes calles de Ámsterdam desde una perspectiva completamente nueva, añadiendo un elemento de sorpresa y diversión al juego.
Disponibilidad y acceso
1666: Amsterdam estará disponible para PC, y los interesados ya pueden probar el prólogo de forma gratuita en Steam y Epic Games Store. Esta accesibilidad es una excelente oportunidad para que los jugadores experimenten de primera mano la creatividad y el esfuerzo que han definido este proyecto durante tantos años.
80% del juego transcurre en 1666, en el papel de Noa
Un proyecto de perseverancia
El camino hacia la realización de 1666: Amsterdam no ha sido fácil. Patrice Désilets tuvo que luchar durante más de 15 años para recuperar los derechos del juego y llevar a cabo su visión. "Cuando tienes una idea y sientes que tiene potencial, tienes que seguir adelante con ella. Así soy yo", declaró Désilets, reflejando su dedicación y pasión por el proyecto.
¿Qué significa para el futuro de los videojuegos?
1666: Amsterdam no solo representa una nueva adición al mundo de los videojuegos, sino que también destaca la importancia de la perseverancia y la innovación en la industria. Al ofrecer una experiencia de juego que combina historia, fantasía y mecánicas únicas, este título podría inspirar a otros desarrolladores a explorar nuevas narrativas y formas de interacción en sus propios proyectos.
Con su lanzamiento, 1666: Amsterdam promete ser un hito en los videojuegos, ofreciendo a los jugadores una experiencia inmersiva que desafía las convenciones del género.